- Normativa de competición

El combate comienza de pie, con el saludo mutuo de los dos contendientes.

A la señal del arbitro: ¡AJHIME! Los 2 judokas buscarán el mejor agarre para dominar el combate.

El objetivo del combate es conseguir un IPPON, bien tirando al compañero de espaldas al suelo o inmovilizándolo (sujetandole la espada contra el suelo) durante 25 seg.

En categorías Senior se puede conseguir esta puntuación también si el compañero abandona por la acción de una luxación al codo o una estrangulación. Estas dos formas no constituyen ningún peligro para el contendiente.

Si cuando se ha tirado al compañero, no ha tocado con la espalda según con que zona haya caído nos darán una puntuación menor. Lo mismo ocurre si inmovilizamos un tiempo pero se nos escapa antes de llegar al IPPON.

Al final, el que posee la puntuación más alta obtiene la victoria.

Las puntuaciones y el gesto que realiza el árbitro son las siguientes:

IPPON: Que supone la victoria total. Es cuando cae de espaldas o haciendo el puente, con velocidad y control. En el suelo cuando inmovilan 25 seg. Si se consigue se acaba el combate.

WAZA-ARI: Que es la mitad de un Ippon. Es cuando cae de espaldas pero le falta velocidad o control o cae de lado haciendo el puente. También cuando lo inmovilizamos de 20 a 24 segundos.

YUKO: Puntuación intermedia. Es cuando cae de lado o cuando inmovilizan de 15 a 19 segundos.

KOKA: Puntuación mínima. Es cuando cae sentado o cuando inmovilizan de 10 a 14 segundos.

Estas puntuaciones también se pueden conseguir si penalizan al contrario por alguna de estas razones:

- Rehuir de la situación de combate.

- Acciones peligrosas.

- Salirse de la zona de combate.

- Falta de respeto.

- No atacar.

- Mostrarse excesivamente defensivo.

Las penalizaciones irán subiendo la puntuación del oponente, siendo la primera la puntuación mínima (Koka), la segunda la puntuación intermedia (Yuko), y así hasta la cuarta que significa la expulsión (ya que el otro consigue un IPPON). Si el caso es grave se puede expulsar directamente.

El árbitro hara un gesto según la razón de la penalización y luego señalará al infractor.

Otros gestos y palabras del árbitro y su significado:

MATTE: Parada temporal del combate. Los competidores vuelven a sus lugares.

OSAEKOMI: Comienzo de la inmovilización.

TOKETA: Inmovilización rota. Es cuando se escapa un competidor de una inmovilización.

 

 

El codo es la articulación que tiene la suficiente protección de ligamentos y tendones como para que una vez forzado no sufra ninguna lesión.
Un fuerte agarre es fundamental. Algunos combates son sólo de agarres, no puntuando ningún contendiente, debido al fuerte agarre de ambos.